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Entrenamiento Medico

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Sasuke Uchiha
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Sasuke Uchiha

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Entrenamiento Medico Vide
MensajeTema: Entrenamiento Medico   Entrenamiento Medico Icon_minitimeMiér Oct 07, 2009 1:53 pm

Estos son los jutsus medicos:
Genin
- Chakra no Mesu: Cuchilla de Chakra. Consiste en que el ninja medico cree en sus manos una cuchilla a partir de su chakra, siendo capaz de cortar musculos. Dura 3 turnos. Aumenta el daño de los taijutsus que utilizan las manos en 20 vit, ch 5 x turno, daño 20 vit x corte, dif 9
- Saikan Chuushutsu no Jutsu: Extraccion de Veneno. Consiste en que el ninja extraiga el veneno del cuerpo de otra persona, ch 30, dependiendo el nivel del shinobi se sabe si es capaz cierto tipos de venenos, la dificultad depende de que tan potente es el veneno
- Souten Kishun: Esta es una poderosa tecnica curativa, consiste en crear un aura de chakra sobre la herida para curarla dependiendo de tu chakra. Por cada punto de chakra que das curas un punto de vida. Pero no puedes revivi a los muertos, dif 9
- Chiyute no Jutsu: Con este jutsu puedes curar cualquier herida de cualquier persona, que no exeda mas de 1/4 partes de sus puntos de vida, chakra igual a daño de la herida no mayor a 60, dif 9
- Chuusuusei Biribiri: Consiste en que el ninja cree un impulso electrico a partir de su chakra, con el cual puede golpear al enemigo. Puede afectar el sistema nervioso para bien o para mal segun como lo use. El ninja puede usarlo para que el sistema nervioso siga funcionando con normalidad, haciendo salir de un estado de paralizis, o puede usarla para causar paralizis. Este efecto dura un corto periodo de tiempo. Dura tres turnos, ch 50, dif 9

Chunin
- Tecnica de Transplante: Consiste en que el ninja medico transplante una parte del cuerpo de alguien a otra persona. El donante debe de estar dorimido o paralizado, y el transplante debe hacerse rapidamente. Unica accion por turno, ch 100, dif 10
- Chikatsu Saisei no Jutsu: Jutsu de la Recuperacion Total. Consiste en que el ninja utilize su chakra para recuperar a su compañero de alguna herida. Sana completamente la herida pero hacerlo te lleva 2 turnos completos. En esos 2 turnos no podras moverte ni esquivar. No la pueden realizar clones. No mas de un uso por compañero, chakra igual al daño de la herida no mayor a 100, dif 10
- Ninpo Sozo Saise: Consiste en almacenar chakra para luego usarlo con el fin de recuperar energia. Debes utilizarla al comienzo del combate y luego podras recuperar las misma cantidad de vitalidad que hayas almacenado de chakra, dif 10
- Shōsen Jutsu: Técnica de Palma Mística. Consiste en dañar los músculos del enemigo concentrando chakra en la mano, daña el punto que es tocado por la mano. Luego de resibir muchos golpes el músculo queda deshecho perdiendo eficacia. Luego de 2 golpes el rival queda con una accion menos. Si logras utilizarla 4 veces en el mismo lugar logras que el oponente quede paralizado por un turno, ch 30 x turno, daño 70 vit, reduce la velocidad en 10 x golpe, dif 10
- Chikatsu Saisei no Jutsu: Para realizarla con exito deben estar presente otros 2 ninja medico. Cada uno utiliza cierta cantidad de chakra con el fin de regresar a la vida que haya estado al borde de la muerte durante un largo periodo de tiempo. Puedes regresarle el puntos de vida a alguien que haya perdido por causa de un ataque que se haya resibido hace algun tiempo (2 turnos atras), 100 ch por medico, el moribundo regresa con 1/4 de su vit, ahora si pasan mas de dos turnos muerto y no se le revive muere, dif 11


Jounin
- Korosu no Jutsu: Consiste en crear una bola de chakra con ambas manos, la cual al tocar al oponente absorve su chakra, pudiendoselo dar a un compañero o quedarselo para si mismo. Puedes absorver hasta 400 de chakra. No mas de una vez por oponente. No pueden realizarlas clones, dif 12
- Inyu Shometsu: Regeneracion Instantanea. Consiste en regenerarte parcialmente de un ataque que hayas resibido anteriormente, es decir recuperar cierta parte de tus puntos de vida reduciendo los daños causados por el ataque. No mas de una vez por turno. Puedes recuperar hasta el 50% de los puntos de vida que te haya quitado un ataque, dif 12
- Shikon no Jutsu: Resurrecion de los Muertos. Consiste en volver a la vida el cuerpo de un muerto, pero solo su cuerpo, ya que estara bajo tus ordenes, porque solo su cuerpo vuelve a la vida y no su mente. Puedes controlarlos pero solo reviviran con la mitad de su ckakra y los cuerpos perderan la vida luego de 3 turnos. Puedes revivir solamente a alguien que haya muerto en el combate (que haya quedado sin vit). No mas de 2 veces por combate, ch 300 x muerto, dif 12
- Ranshinshou: Puño de Electricidad. Consiste en transformar tu chakra en electricidad y concentrarlo en tus manos, para golpear a los puntos nerviosos del oponente. Puedes hacer que un compañero salga de un estado de paralizis o que recupere sus acciones, solo si el daño es fisico, o puedes paralizar al rivar por 6 turnos, ch 120, dif 12
- Satsugaite no Jutsu: Muerte Doble. Esta habilidad consiste en conectar unos hilos de chakra alrededor del cuerpo del enemigo, conectandolos a su corazon, y al tuyo, por lo que cualquier daño que resiva uno, este mismo, sera transmitido parcialmente por los hilos de chakra al otro. Si tu oponente o tu atacan, los dos recibiran el miemo daño. Este efecto dura 5 turnos. No mas de 2 veces por combate, ch 150, dif 12


Anbu o Superior
- Souzou Saisei: Regeneracion Milagrosa. Consiste en que el ninja concentre su chakra e impida morir en batalla, regresando esa misma cantidad de chakra como salud. Regresas la misma cantidad de puntos de vida que la cantidad de chakra que concentres antes de combate, puedes concentrar hasta 1000 vit. No mas de una vez por combate, dif 13
- Tensei Ninjutsu: Técnica de Transferencia Vital. Esta es una de las tecnicas mas poderosas conocidas, consiste en darle tu vida a otra persona o a un objeto inanimado. Si es a otra persona, esa persona debe de estar muerta (sin PV) y le das tu vida a cambio. Este efecto es durante una pelea o mision, luego sigues con vida, ch 400, dif 13
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