Sasuke Uchiha
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Tema: Reglas de Combate Miér Ago 05, 2009 5:33 pm |
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A la hora de un enfrentamiento shinobi, sea off-rol o directo, estas son las reglas a tener en cuenta:
1. Quien posee mayor velocidad ataca primero 2. Unicamente se puede realizar una accion por turno (cada turno es lo que puedes hacer en lapso de cinco segundos, hablar no cuenta como accion, moverte mas de 5 mts si cuenta, todos los combates estaran supervisados por el administrador) 3. Si la diferencia entre las velocidades de los oponentes es del 100%, entonces el personaje de mayor velocidad podra realizar dos acciones en su turno. (por ejemplo en un combate dos contra uno, el personaje solitario supera a los otros dos al 100%, este podra hacer una accion cuando ataque uno y guardar la otra para cuando se mueva el siguiente, en consecuencia es libre de usar las dos acciones en el orden que lo desee, no tiene que hacer una seguida de la otra) 4. Si una tecnica o ataque da con el enemigo el daño es determinado por la misma arma (ver catalogo de armas) o el de la tecnica. 5. Cuando realizas un jutsu gastas chakra o cuando pierdes vitalidad, debes aclararlo al final del post donde ocurra esto y restarlo en tu ficha (recuerda que en tu firma deben aparecer los atributos y tecnicas de tu personaje) 6. A la hora de un ataque cuerpo a cuerpo o taijutsu, esta es la dificultad que desbes superar con los dados para dar con el enemigo: - Directo: (Espadas, jutsus de contacto, etc) dif: 13 + (velocidad enemigo/10) - (velocidad de mi personaje/10) si el ataque es al corazon o cabeza aumenta + 2 a la dicificultad 7. A la hora de un ataque a distancia esta es la dificultad a superar al lanzar los dados - Larga distancia: (lanzar kunais, shurikens) dif: 12+ (velocidad enemigo/10) - (velocidad de mi personaje/10) 8. Cuando realizas un jutsu en combate pero este no involucra al enemigo, solo debes superar con los dados la dificultad del justu. 9. Cuando realizas un jutsu que involucra al enemigo debes primero superar la dificultad del jutsu para ver si lo realizas, si fallas esta primera quiere decir que no realizas el jutsu Despues de realizado debes lanzar para dar con tu oponente y la dificultad a superar es la siguiente - Directo: (tecnicas de contacto cuerpo a cuerpo, cuando manejas una marioneta o algun ser animado esta debe ser la dificultad) dif: 13 + (velocidad enemigo/10) - (velocidad de mi personaje/10) - Larga distancia: (ataques donde el jutsu actua por si solo, tu solo lo diriges hacia donde quieres que vaya) dif: 12+ (velocidad enemigo/10) - (velocidad de mi personaje/10) para contrarrestar algun ataque o jutsu el enemigo debe actuar en la etapa despues de que el enemigo ha realizado el ataque, pero antes de que realize el lanzamiento de contacto. recuerda que hay jutsus y ataques que no puedes esquivar. 10. Ataques con pepeles explosivos, gases o bombas dependeran del rango de cobertura y la habilidad para ubicarlos. ( esto se hace con spoiler para que el enemigo no sepa que paso) 11. Para huir del combate debes lanzar una tirada y superar la siguiente dificultad: 14 + (velocidad enemigo/10) - (velocidad de mi personaje/10). si fallas no podras intentar huir hasta pasados otros dos turnos 12. A la hora del combate es necesario tener muy en cuenta las consecuencias de dicho, por ejemplo si sos lanzado unos metros fuera del rango de batalla, te demoras un turno en regresar a la accion, si caes a un rio te demoras en salir a la superficie, mas que todo al resibir impactos de tecnicas poderosas destructivas. 13. La descripcion detallada de las acciones cuentan, por ejemplo decir que no miras a los ojos a tu oponente le dificultad a este realizar genjutsu si es un uchiha, pero si no lo aclaras se tomara como si lo estuvieras mirando a los ojos, por eso se muy detallado 14. Lo escrito en spoiler son acciones que el oponente no sabe que realizaste, si este actua como si supiera sera penalizado por el juez del combate, todos los combates tienen un juez (Administrador). 15. Recuerda reclamar la experiencia ganada al juez al final del combate.
Lo mas importante aqui es saber generar el dado, cuando requieras lanzar el dado el dado aparece en el panel de respuesta y se llama 1d20 recuerdalo
Última edición por Sasuke Uchiha el Jue Oct 01, 2009 3:28 pm, editado 6 veces
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Tema: Re: Reglas de Combate Miér Ago 05, 2009 5:34 pm |
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Ahora este es un ejemplo de combate
Sasuke se encontraba en una mision de vigilacia en los interiores de la aldea cuando siente que algo se mueve detras de él. Sharingan...(este jutsu no tiene dificultad pero si gasto de chakra)
-2 de ch x turno los cambios en los atributos se indican de rojo
se voltea y su enemigo persibe la shuriken accion del enemigo: lanzar shuriken
- Número aleatorio (1,20) :
- 8
la dificultad es 12+(80/10)-(35/10) = 12+8-3.5 = 16.5, se redondea hacia arriba por que el decimal iguala a 5, entonces la diculrtad es 17
la shuriken pasa rosando a Sasuke uyyy...casi Sasuke lanza una kunai al brazo del enemigo(indica donde la quieres lanzar)
- Número aleatorio (1,20) :
- 11
la dificultad es 12+(35/10)-(80/10)= 12+3.5-8 = 7.5 , entonces la dif es 8
la shuriken impacta el el brazo del enemigo causandole -20 vit
Última edición por Sasuke Uchiha el Miér Ago 05, 2009 6:04 pm, editado 5 veces
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