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Clan Marioneta

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Autor Mensaje
Phoenix Mandara
Lider Akatsuki
Lider Akatsuki
Phoenix Mandara

Cantidad de envíos : 50
Fecha de inscripción : 14/09/2009

Hoja de personaje
Aldea: Akatsuki
Vida:
Clan Marioneta Left_bar_bleue2500/2500Clan Marioneta Empty_bar_bleue  (2500/2500)
Chakra:
Clan Marioneta Left_bar_bleue2000/2000Clan Marioneta Empty_bar_bleue  (2000/2000)

Clan Marioneta Vide
MensajeTema: Clan Marioneta   Clan Marioneta Icon_minitimeMiér Sep 16, 2009 12:10 pm

Marionetistas
Lider: Sasori


Jutsus Rango D
Jutsu del Marionetista
Tipo: Ninjutsu
Daño: Ninguno
chakra:10 por turno por cada marioneta usada
Descripción:El ninja pone hilos de chackra en partes de su merioneta para usarla .

Henge no jutsu Marionetista
Tipo:
Ninjutsu
Daño: Ninguno
Chackra: 20
Descripcion:en vez de realizar el ninja el henge lo realiza la marioneta


Marionetas Genin

Nombre: debes ponerle nombre
Vida de la marioneta: 150 vit
Descripción:
Esta marioneta sirve para el combate mientras que a la vez también es
el compañero de la segunda marioneta ya que juntas puede hacer ataques
combinados para vencer al enemigo con más facilidad, esta marioneta se
especializa más en el combate mientras que la segunda marioneta se
especializa más en atrapar al oponente.

Clan Marioneta Karasu10

Armas o defensas

Lanzador de kunais

Ubicacion: esta arma se encuentra en la boca de la marioneta
Daño: 30 vit por cada kunai que impacta en el oponente
Cantidad de kunais: 50 (se puede expandir la cantidad hasta 100 kunais, ademas todo impacto lleva veneno, que hace un daño de 20 vit por turno, mientras no sea curaso o extraido)

Lanzador de agujas

Ubicacion: esta arma se encuentra en los brazos escondidas en un compartimiento secreto que solo se revela cuando el marionetista quiere
Daño: 10 vit por cada aguja que impacta en el oponente
Cantidad de agujas: 100 (se puede expandir la cantidad hasta 500 agujas, ademas todo impacto lleva veneno, que hace un daño de 20 vit por turno, mientras no sea curaso o extraido)

Bombas de gas venenoso

Ubicacion:
esta arma se encuentra en los brazos del centro escondidas en un
compartimiento secreto que solo se revela cuando el marionetista quiere
Daño:
se restan 20 vit por turno si el oponente llega a respirar la más mínima
partícula de veneno y también si el oponente se encuentra en la nube de
humo pierde su visión por un turno
Cantidad: 4 (esta arma no puede ser expandida)

Espadas envenenadas

Ubicacion: estas
espadas se encuentran distribuidas en los 6 brazos, 2 piernas y la
cabeza, estas armas solo son reveladas si el marionetista divide a la
marioneta en partes para revelar las espadas, la marioneta puede volver
a armarse luego de ser separada
Daño: 30 vit por
cada espada que impacta en el oponente + 15 vit de veneno que el
oponente se debe restar si alguna espada le hace el mínimo rasguño
Cantidad: 9 (esta arma no puede ser expandida)

Cuchillas de punta afilada

Ubicacion: estas cuchillas se encuentra en el pecho de la marioneta y solo son reveladas cuando el marionetista quiere
Daño: 20 vit + 15 vit de veneno que el oponente se debe restar si alguna de las cuchillas de punta afilada le hace el mínimo rasguño
Cantidad: 6 (esta arma no se puede expandir)


Marionetas Chunnin

Nombre: debes ponerle nombre
Vida de la marioneta: 300 vit
Descripción:
Esta marioneta sirve para el combate mientras que a la vez también es
el compañero de la primera marioneta ya que juntas puede hacer ataques
combinados para vencer al enemigo con más facilidad, esta marioneta se
especializa más en atrapar al enemigo mientras que la primera marioneta
se especializa más en el combate.


Clan Marioneta Kuroi10

Armas o defensas

Lanzador de kunais
Ubicacion: esta arma se encuentra en la boca de la marioneta
Daño: 30 vit por cada kunai que impacta en el oponente
Cantidad de kunais: 50 (se puede expandir la cantidad hasta 100 kunais, ademas todo impacto lleva veneno, que hace un daño de 20 vit por turno, mientras no sea curaso o extraido)

Lanzador de agujas
Ubicacion: esta arma se encuentra en los brazos escondidas en un compartimiento secreto que solo se revela cuando el marionetista quiere
Daño: 10 vit por cada aguja que impacta en el oponente
Cantidad de agujas: 100 (se puede expandir la cantidad hasta 500 agujas, ademas todo impacto lleva veneno, que hace un daño de 20 vit por turno, mientras no sea curaso o extraido)

Bombas de gas venenoso
Ubicacion: esta
arma se encuentra en los brazos del centro escondidas en un
compartimiento secreto que solo se revela cuando el marionetista quiere
Daño:
se restan 30 vit por turno si el oponente llega a respirar la más mínima
partícula de veneno y también si el oponente se encuentra en la nube de
humo pierde su visión por un turno
Cantidad: 4 (esta arma no puede ser expandida)

Espadas envenenadas
Ubicacion: estas
espadas se encuentran distribuidas en los 6 brazos, 2 piernas y la
cabeza, estas armas solo son reveladas si el marionetista divide a la
marioneta en partes para revelar las espadas, la marioneta puede volver
a armarse luego de ser separada)
Daño: 20 vit por
cada espada que impacta en el oponente + 15 vit de veneno que el
oponente se debe restar si alguna espada le hace el mínimo rasguño
Cantidad: 9 (esta arma no puede ser expandida)

Contenedor
Ubicacion: el
contenedor ocupa todo el estomago de la marioneta y sirve para atrapar
al oponente y encerrarlo, el contenedor solo se puede usar si se activo
antes la técnica Karakuri engeki
Daño: 0
Cantidad: 1 (esta arma no se puede expandir)

Cuchillas internas
Ubicacion:
estas armas se encuentran en el contenedor de la marioneta, las
cuchillas solo se pueden usar si antes se activo la técnica Karakuri
engeki)
Daño: 50 vit si se usan aparte sin la técnica Kuro higiki nihatsu
Cantidad: 2 (esta arma no se puede expandir)

Jutsus Rango B
Mecanismo negro del marionetista:Caja de espadas
Tipo:
Ninjutsu
Daño: 400 vit + 50 vit por turno gracias al veneno
chakra: 100
Descripcion:
La segunda marioneta encierra al rival en el barril y la primera se
divide en partes enseñando sus cuchillas secretas y las clava en las
ranuras de la segunda.

Mecanismo negro del marionetista: Lanzamiento de cuchillos
Tipo:
Ninjutsu
Daño: 300 vit + 50 vit por turno gracias al veneno
chakra: 100
Descripcion: La segunda marioneta agarra al rival y la primera le lanza cuchillos secretos .


Marionetas Jounin

Nombre: debes ponerle nombre
Descripción:
esta marioneta sirve como escudo ante ataques muy poderosos, este tipo
de marionetas solo sirve específicamente para la defensa y muy pocas
veces se usa para atacar al oponente.
Vida de la marioneta: 400 vit

Clan Marioneta Sansho10

Armas o defensas

Escudo de metal endurecido
Daño: 0 el escudo al usarlo permite al ninja repeler ataques de larga distancia como kunais, shuriken, etc.
Cantidad: 1 (esta arma no puede ser expandida)

Contenedor interno para protección
Ubicacion: este contenedor se encuentra en la espalda detrás del escudo para una mayor protección)
Daño:
0 este contenedor sirve para que el ninja se pueda meter dentro y así
poder pretejerse de ataques de una gran potencia, el contenedor es tan
resistente que puede resistir hasta golpes de rocas de miles de
toneladas.
Cantidad: 1 (esta arma no se puede expandir)

Jutsus Rango S

Manos rojas del marionetista
Tipo:
ninjutsu
Daño:800 vit
Chackra:500
Descripcion:El ninja invoca a 100 marionetas y atacan al rival.

Marionetas humanas
Chackra:500 para crearla
Descripcion: elninja puede hacer marionetas con los cuerpos humanos y puede hacerlas como quiera.( el ninja debe especificar cuantas marionetas posee)

Kurohigi Jikki chikamatsu no shuu (El ataque blanco secreto, la colección de los diez
Chikamatsus)

Tipo: ninjutsu
Daño: según la marioneta que ataque al oponente es el daño que recibe
Chakra:
50 de chakra por turno, esta técnica tiene una duración máxima de 7
turnos y no puede volverse a usar denuevo en el mismo combate
Descripción: es una poderosa técnica en la cual invocas 10 marionetas blancas con 10 poderes distintos y las controlas con hilos de chakra

1° marioneta
Clan Marioneta Chikam10
Esta marioneta posee una gran fuerza física y ataca al oponente con puños y patadas
Daño: 70 vit por cada puñetazo o patada

2° marioneta
Clan Marioneta Chikam11
Esta
marioneta en su boca guarda un arma con forma de esfera que al abrirse
y atrapar a un enemigo inutiliza todo su chakra, también es capaz de
realizar ese mismo sello con su propia boca apoyándola sobre una
superficie
Daño: 0
Efecto: al sellar el chakra del oponente con
la esfera de su boca o el mecanismo que también contiene en su boca, el
enemigo no puede utilizar su chakra durante 8 turnos, las 2 técnicas de
sellar chakra solo se pueden usar una vez por combate

3° marioneta
Clan Marioneta Chikam12
Esta
marioneta tiene escrita en su boca la palabra buda, combinado con las
marionetas 4 y 6 pueden realizar el Buppousou Sanpou Kyuukai o doctrina
mística de buda-aliento de los 3 deseos
Daño: 0 pv pero si se fusiona con la marioneta 4 y 6 quita 500 vit
Efecto:
al fusionarse con las marionetas 4 y 6 forman un poderoso remolino que
absorbe todo lo que este a su paso con un poder devastador.


4° marioneta
Clan Marioneta Chikam13
Esta
marioneta tiene escrita en su boca la palabra ley, combinado con las
marionetas 3 y 6 pueden realizar el Buppousou Sanpou Kyuukai o doctrina
mística de buda-aliento de los 3 deseos
Daño: 0 pv pero si se fusiona con la marioneta 3 y 6 quita 500 vit
Efecto:
al fusionarse con las marionetas 3 y 6 forman un poderoso remolino que
absorbe todo lo que este a su paso con un poder devastador.


5° marioneta
Clan Marioneta Chikam14
Esta marioneta posee 2 espadas para combatir cuerpo a cuerpo con el oponente
Daño: 120 vit por cada espadazo



6° marioneta
Clan Marioneta Chikam15
Esta
marioneta tiene escrita en su boca la palabra comunidad budista,
combinado con las marionetas 3 y 4 pueden realizar el Buppousou Sanpou
Kyuukai o doctrina mística de buda-aliento de los 3 deseos
Daño: 0 pv pero si se fusiona con la marioneta 3 y 4 quita 500 vit
Efecto:
al fusionarse con las marionetas 4 y 3 forman un poderoso remolino que
absorbe todo lo que este a su paso con un poder devastador.

7° marioneta
Clan Marioneta Chikam16
Esta
marioneta tiene una fuerte armadura contra los ataques y también tiene
en su boca cuatro tubos que le permiten lanzar 4 esferas de metal con 1
sello explosivo cada una y para que el enemigo no se escape lo encierra
en una cárcel de madera con forma de huesos afilados y así el disparo
nunca va a fallar.
Daño: 150 vit por cada esfera de metal que impacta en el oponente
Efecto:
encierra a los oponentes en una jaula de madera muy dura para que no
puedan escapar y luego los remata con 4 esferas de metal con 1 sello
explosivo cada una.

8° marioneta
Clan Marioneta Chikam17
Esta marioneta puede abrir su cabeza para mostrar cuatro enormes cuchillas que juntas dan la forma de una shuriken gigante.
También puede unir su brazo izquierdo con el brazo derecho de la marioneta Nº 9 para que esta la lance hacia los enemigos.
Daño: 80 vit y si esta unida a la marioneta Nº 9 quita 150 vit ya que al estar unidas tienen un mejor y mas certero manejo.

9° marioneta
Clan Marioneta Chikam18
Esta
marioneta puede unir su brazo derecho con el brazo izquierdo de la
marioneta Nº 8 para lanzarla hacia los enemigos como un arma
Daño: 0 solo puede provocar daño si esta unida a la marioneta Nº 8.

10° marioneta
Clan Marioneta Chikam19
Esta
marioneta tiene 5 huecos en su cabeza y de ellos pueden salir cinco
largos látigos punzantes capaces de atravesar a cualquier enemigo
Daño: 80 vit por cada látigo que impacta en el oponente.



Nombre: debes ponerle nombre
Descipicion:
ya que los marionetistas son más débiles en combates a corta distancia
y también cuando bajan la guardia de la marioneta, el marionetista
puede ser atacado fácilmente por eso se invento esta marioneta que
sirve como escudo
mientras a la vez sirve como arma (para poder usar esta marioneta el marionetista debe meterse dentro de ella)
Vida de la marioneta: 600 vit

Clan Marioneta Hiruko11

Armas o defensas

Lanzador de agujas (esta arma se encuentra en la boca de la marioneta)
Daño: 20 vit por cada aguja que impacta en el oponente + 60 vit por turno gracias a un letal veneno
Cantidad de agujas: 400 (se puede expandir la cantidad hasta 1000 agujas)

Cola de escorpión

Ubicacion: esta arma se encuentra en la espalda parte trasera inferior de la marioneta
Daño: 60 vit + 50 vit por turno gracias al veneno que el oponente se debe restar si la cola de escorpión le hace el mínimo rasguño
Cantidad: 1 (esta arma no se puede expandir)

Caparazón

Ubicacion: esta arma se encuentra en la espalda de la marioneta)
Daño:
0 esta armadura sirve para proteger la cola de escorpión y la espalda
de la marioneta proteje de armas como kunais, agujas, shurikens, etc.

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rober
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rober

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MensajeTema: Re: Clan Marioneta   Clan Marioneta Icon_minitimeLun Oct 05, 2009 10:57 pm

ola quisiera ser el lider del clan gracias
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Sasuke Uchiha
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Sasuke Uchiha

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Vida:
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Chakra:
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MensajeTema: Re: Clan Marioneta   Clan Marioneta Icon_minitimeLun Oct 05, 2009 11:05 pm

ok...eres el lider
pero el lider puede cambiar
esfuerzate y guia a los que vayan llagando a este clan
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MensajeTema: Re: Clan Marioneta   Clan Marioneta Icon_minitime

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