Phoenix Mandara
Lider Akatsuki
Cantidad de envíos : 50
Fecha de inscripción : 14/09/2009
Hoja de personaje Aldea: Akatsuki Vida: (2500/2500) Chakra: (2000/2000)
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Tema: Clan Marioneta Miér Sep 16, 2009 12:10 pm |
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Marionetistas Lider: Sasori
Jutsus Rango D Jutsu del Marionetista Tipo: Ninjutsu Daño: Ninguno chakra:10 por turno por cada marioneta usada Descripción:El ninja pone hilos de chackra en partes de su merioneta para usarla .
Henge no jutsu Marionetista Tipo:Ninjutsu Daño: Ninguno Chackra: 20 Descripcion:en vez de realizar el ninja el henge lo realiza la marioneta
Marionetas Genin
Nombre: debes ponerle nombre Vida de la marioneta: 150 vit Descripción: Esta marioneta sirve para el combate mientras que a la vez también es el compañero de la segunda marioneta ya que juntas puede hacer ataques combinados para vencer al enemigo con más facilidad, esta marioneta se especializa más en el combate mientras que la segunda marioneta se especializa más en atrapar al oponente.
Armas o defensas
Lanzador de kunais Ubicacion: esta arma se encuentra en la boca de la marioneta Daño: 30 vit por cada kunai que impacta en el oponente Cantidad de kunais: 50 (se puede expandir la cantidad hasta 100 kunais, ademas todo impacto lleva veneno, que hace un daño de 20 vit por turno, mientras no sea curaso o extraido)
Lanzador de agujas Ubicacion: esta arma se encuentra en los brazos escondidas en un compartimiento secreto que solo se revela cuando el marionetista quiere Daño: 10 vit por cada aguja que impacta en el oponente Cantidad de agujas: 100 (se puede expandir la cantidad hasta 500 agujas, ademas todo impacto lleva veneno, que hace un daño de 20 vit por turno, mientras no sea curaso o extraido)
Bombas de gas venenoso Ubicacion: esta arma se encuentra en los brazos del centro escondidas en un compartimiento secreto que solo se revela cuando el marionetista quiere Daño: se restan 20 vit por turno si el oponente llega a respirar la más mínima partícula de veneno y también si el oponente se encuentra en la nube de humo pierde su visión por un turno Cantidad: 4 (esta arma no puede ser expandida)
Espadas envenenadas Ubicacion: estas espadas se encuentran distribuidas en los 6 brazos, 2 piernas y la cabeza, estas armas solo son reveladas si el marionetista divide a la marioneta en partes para revelar las espadas, la marioneta puede volver a armarse luego de ser separada Daño: 30 vit por cada espada que impacta en el oponente + 15 vit de veneno que el oponente se debe restar si alguna espada le hace el mínimo rasguño Cantidad: 9 (esta arma no puede ser expandida)
Cuchillas de punta afilada Ubicacion: estas cuchillas se encuentra en el pecho de la marioneta y solo son reveladas cuando el marionetista quiere Daño: 20 vit + 15 vit de veneno que el oponente se debe restar si alguna de las cuchillas de punta afilada le hace el mínimo rasguño Cantidad: 6 (esta arma no se puede expandir)
Marionetas Chunnin
Nombre: debes ponerle nombre Vida de la marioneta: 300 vit Descripción: Esta marioneta sirve para el combate mientras que a la vez también es el compañero de la primera marioneta ya que juntas puede hacer ataques combinados para vencer al enemigo con más facilidad, esta marioneta se especializa más en atrapar al enemigo mientras que la primera marioneta se especializa más en el combate.
Armas o defensas
Lanzador de kunais Ubicacion: esta arma se encuentra en la boca de la marioneta Daño: 30 vit por cada kunai que impacta en el oponente Cantidad de kunais: 50 (se puede expandir la cantidad hasta 100 kunais, ademas todo impacto lleva veneno, que hace un daño de 20 vit por turno, mientras no sea curaso o extraido)
Lanzador de agujas Ubicacion: esta arma se encuentra en los brazos escondidas en un compartimiento secreto que solo se revela cuando el marionetista quiere Daño: 10 vit por cada aguja que impacta en el oponente Cantidad de agujas: 100 (se puede expandir la cantidad hasta 500 agujas, ademas todo impacto lleva veneno, que hace un daño de 20 vit por turno, mientras no sea curaso o extraido)
Bombas de gas venenoso Ubicacion: esta arma se encuentra en los brazos del centro escondidas en un compartimiento secreto que solo se revela cuando el marionetista quiere Daño: se restan 30 vit por turno si el oponente llega a respirar la más mínima partícula de veneno y también si el oponente se encuentra en la nube de humo pierde su visión por un turno Cantidad: 4 (esta arma no puede ser expandida)
Espadas envenenadas Ubicacion: estas espadas se encuentran distribuidas en los 6 brazos, 2 piernas y la cabeza, estas armas solo son reveladas si el marionetista divide a la marioneta en partes para revelar las espadas, la marioneta puede volver a armarse luego de ser separada) Daño: 20 vit por cada espada que impacta en el oponente + 15 vit de veneno que el oponente se debe restar si alguna espada le hace el mínimo rasguño Cantidad: 9 (esta arma no puede ser expandida)
Contenedor Ubicacion: el contenedor ocupa todo el estomago de la marioneta y sirve para atrapar al oponente y encerrarlo, el contenedor solo se puede usar si se activo antes la técnica Karakuri engeki Daño: 0 Cantidad: 1 (esta arma no se puede expandir)
Cuchillas internas Ubicacion: estas armas se encuentran en el contenedor de la marioneta, las cuchillas solo se pueden usar si antes se activo la técnica Karakuri engeki) Daño: 50 vit si se usan aparte sin la técnica Kuro higiki nihatsu Cantidad: 2 (esta arma no se puede expandir)
Jutsus Rango B Mecanismo negro del marionetista:Caja de espadas Tipo: Ninjutsu Daño: 400 vit + 50 vit por turno gracias al veneno chakra: 100 Descripcion: La segunda marioneta encierra al rival en el barril y la primera se divide en partes enseñando sus cuchillas secretas y las clava en las ranuras de la segunda.
Mecanismo negro del marionetista: Lanzamiento de cuchillos Tipo: Ninjutsu Daño: 300 vit + 50 vit por turno gracias al veneno chakra: 100 Descripcion: La segunda marioneta agarra al rival y la primera le lanza cuchillos secretos . Marionetas Jounin
Nombre: debes ponerle nombre Descripción: esta marioneta sirve como escudo ante ataques muy poderosos, este tipo de marionetas solo sirve específicamente para la defensa y muy pocas veces se usa para atacar al oponente. Vida de la marioneta: 400 vit
Armas o defensas
Escudo de metal endurecido Daño: 0 el escudo al usarlo permite al ninja repeler ataques de larga distancia como kunais, shuriken, etc. Cantidad: 1 (esta arma no puede ser expandida)
Contenedor interno para protección Ubicacion: este contenedor se encuentra en la espalda detrás del escudo para una mayor protección) Daño: 0 este contenedor sirve para que el ninja se pueda meter dentro y así poder pretejerse de ataques de una gran potencia, el contenedor es tan resistente que puede resistir hasta golpes de rocas de miles de toneladas. Cantidad: 1 (esta arma no se puede expandir)
Jutsus Rango S
Manos rojas del marionetista Tipo:ninjutsu Daño:800 vit Chackra:500 Descripcion:El ninja invoca a 100 marionetas y atacan al rival.
Marionetas humanas Chackra:500 para crearla Descripcion: elninja puede hacer marionetas con los cuerpos humanos y puede hacerlas como quiera.( el ninja debe especificar cuantas marionetas posee)
Kurohigi Jikki chikamatsu no shuu (El ataque blanco secreto, la colección de los diez Chikamatsus) Tipo: ninjutsu Daño: según la marioneta que ataque al oponente es el daño que recibe Chakra: 50 de chakra por turno, esta técnica tiene una duración máxima de 7 turnos y no puede volverse a usar denuevo en el mismo combate Descripción: es una poderosa técnica en la cual invocas 10 marionetas blancas con 10 poderes distintos y las controlas con hilos de chakra
1° marioneta
Esta marioneta posee una gran fuerza física y ataca al oponente con puños y patadas Daño: 70 vit por cada puñetazo o patada
2° marioneta
Esta marioneta en su boca guarda un arma con forma de esfera que al abrirse y atrapar a un enemigo inutiliza todo su chakra, también es capaz de realizar ese mismo sello con su propia boca apoyándola sobre una superficie Daño: 0 Efecto: al sellar el chakra del oponente con la esfera de su boca o el mecanismo que también contiene en su boca, el enemigo no puede utilizar su chakra durante 8 turnos, las 2 técnicas de sellar chakra solo se pueden usar una vez por combate
3° marioneta
Esta marioneta tiene escrita en su boca la palabra buda, combinado con las marionetas 4 y 6 pueden realizar el Buppousou Sanpou Kyuukai o doctrina mística de buda-aliento de los 3 deseos Daño: 0 pv pero si se fusiona con la marioneta 4 y 6 quita 500 vit Efecto: al fusionarse con las marionetas 4 y 6 forman un poderoso remolino que absorbe todo lo que este a su paso con un poder devastador.
4° marioneta
Esta marioneta tiene escrita en su boca la palabra ley, combinado con las marionetas 3 y 6 pueden realizar el Buppousou Sanpou Kyuukai o doctrina mística de buda-aliento de los 3 deseos Daño: 0 pv pero si se fusiona con la marioneta 3 y 6 quita 500 vit Efecto: al fusionarse con las marionetas 3 y 6 forman un poderoso remolino que absorbe todo lo que este a su paso con un poder devastador.
5° marioneta
Esta marioneta posee 2 espadas para combatir cuerpo a cuerpo con el oponente Daño: 120 vit por cada espadazo
6° marioneta
Esta marioneta tiene escrita en su boca la palabra comunidad budista, combinado con las marionetas 3 y 4 pueden realizar el Buppousou Sanpou Kyuukai o doctrina mística de buda-aliento de los 3 deseos Daño: 0 pv pero si se fusiona con la marioneta 3 y 4 quita 500 vit Efecto: al fusionarse con las marionetas 4 y 3 forman un poderoso remolino que absorbe todo lo que este a su paso con un poder devastador.
7° marioneta
Esta marioneta tiene una fuerte armadura contra los ataques y también tiene en su boca cuatro tubos que le permiten lanzar 4 esferas de metal con 1 sello explosivo cada una y para que el enemigo no se escape lo encierra en una cárcel de madera con forma de huesos afilados y así el disparo nunca va a fallar. Daño: 150 vit por cada esfera de metal que impacta en el oponente Efecto: encierra a los oponentes en una jaula de madera muy dura para que no puedan escapar y luego los remata con 4 esferas de metal con 1 sello explosivo cada una.
8° marioneta
Esta marioneta puede abrir su cabeza para mostrar cuatro enormes cuchillas que juntas dan la forma de una shuriken gigante. También puede unir su brazo izquierdo con el brazo derecho de la marioneta Nº 9 para que esta la lance hacia los enemigos. Daño: 80 vit y si esta unida a la marioneta Nº 9 quita 150 vit ya que al estar unidas tienen un mejor y mas certero manejo.
9° marioneta
Esta marioneta puede unir su brazo derecho con el brazo izquierdo de la marioneta Nº 8 para lanzarla hacia los enemigos como un arma Daño: 0 solo puede provocar daño si esta unida a la marioneta Nº 8.
10° marioneta
Esta marioneta tiene 5 huecos en su cabeza y de ellos pueden salir cinco largos látigos punzantes capaces de atravesar a cualquier enemigo Daño: 80 vit por cada látigo que impacta en el oponente.
Nombre: debes ponerle nombre Descipicion: ya que los marionetistas son más débiles en combates a corta distancia y también cuando bajan la guardia de la marioneta, el marionetista puede ser atacado fácilmente por eso se invento esta marioneta que sirve como escudo mientras a la vez sirve como arma (para poder usar esta marioneta el marionetista debe meterse dentro de ella) Vida de la marioneta: 600 vit
Armas o defensas
Lanzador de agujas (esta arma se encuentra en la boca de la marioneta) Daño: 20 vit por cada aguja que impacta en el oponente + 60 vit por turno gracias a un letal veneno Cantidad de agujas: 400 (se puede expandir la cantidad hasta 1000 agujas)
Cola de escorpión Ubicacion: esta arma se encuentra en la espalda parte trasera inferior de la marioneta Daño: 60 vit + 50 vit por turno gracias al veneno que el oponente se debe restar si la cola de escorpión le hace el mínimo rasguño Cantidad: 1 (esta arma no se puede expandir)
Caparazón Ubicacion: esta arma se encuentra en la espalda de la marioneta) Daño: 0 esta armadura sirve para proteger la cola de escorpión y la espalda de la marioneta proteje de armas como kunais, agujas, shurikens, etc.
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rober
Estudiante de la academia
Cantidad de envíos : 21
Fecha de inscripción : 05/10/2009
Edad : 32
Hoja de personaje Aldea: La Arena Vida: (100/100) Chakra: (100/100)
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Tema: Re: Clan Marioneta Lun Oct 05, 2009 10:57 pm |
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ola quisiera ser el lider del clan gracias
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Sasuke Uchiha
Admin
Cantidad de envíos : 263
Fecha de inscripción : 01/07/2009
Edad : 34
Localización : Colombia
Hoja de personaje Aldea: Konoha Vida: (3000/3000) Chakra: (2000/2000)
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Tema: Re: Clan Marioneta Lun Oct 05, 2009 11:05 pm |
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ok...eres el lider pero el lider puede cambiar esfuerzate y guia a los que vayan llagando a este clan
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